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Antrophos: videojuego por episodios

Es un concepto de entretenimiento híbrido de videojuego e historieta
Tecno-industria

Por: Leonardo Peralta

La empresa mexicana Snake & Eagle Studios ha desarrollado el videojuego para PC Antrophos, un título concebido, diseñado y programado totalmente en nuestro Antrophospaís, que además emplea un modelo de comercialización que promete hacerle frente al villano más siniestro en el mercado mexicano de videojuegos: la piratería.

– Debo acabar con el enemigo
– No puedo
– Debo… concentrarme
– El cañón… ¡Está dañado!… tengo que alejarme…

Al terminar así el primer número del cómic Antrophos, la pregunta que viene a la mente de un hipotético lector es la fecha en que aparecerá en el puesto de revistas el siguiente número para enterarse de las vicisitudes del héroe (llamado ADN5869). Sin embargo, la aventura prosigue con el lector situado frente al monitor de su computadora manejando con el teclado el destino de ADN5869 en el terreno inhóspito del planeta Rhezah III (que es donde sucede la acción) ya que Antrophos no es sólo un cómic.

Antrophos es un concepto de entretenimiento híbrido de videojuego e historieta creado por la empresa mexicana Snake & Eagle Studios, encabezada por el Ing. David Sánchez Navarro, quien desde 1995 ha desarrollado el concepto de un videojuego cuya narrativa traspasa los límites de la pantalla para integrarse a una historieta del mismo nombre y ser comercializado en capítulos de periodicidad mensual, en lugar del tradicional videojuego que contiene todos sus niveles en un solo paquete.

Este videojuego no solamente trata acerca del esfuerzo de personajes ubicados en planetas lejanos. Producir en México un videojuego es también una aventura de tintes heroicos debido a los enormes requerimientos tecnológicos y económicos que implica el producir un videojuego, producto de alta tecnología por excelencia.

Antrophos
De acuerdo con un estudio publicado por el sitio especializado de Internet Gameindustry.biz, el mercado de videojuegos alrededor del mundo se calcula actualmente en 7 mil millones de dólares, pero su potencial de crecimiento llega hasta los 35.8 mil millones de dólares para 2007. Sin embargo, de este enorme pastel, a los países de América Latina apenas les toca un raquítico 2% debido a las débiles condiciones del mercado y a la piratería, que en México vende hasta 8 de cada 10 videojuegos comercializados.Además de la inexistencia de un mercado legal que pudiera atraer a empresas desarrolladoras de videojuegos, los costos de producción para un videojuego actualmente compiten con el presupuesto de cualquier película de Hollywood. El desarrollo del recientemente estrenado juego “Enter the Matrix” implicó un presupuesto de aproximadamente 47 millones de dólares por parte de la empresa productora Infogrames (ahora Atari), cantidad de dinero fuera del alcance de cualquier iniciativa tecnológica que no provenga de una empresa trasnacional.Pese a todo lo anterior, el Ing. David Sánchez Navarro, ingeniero civil dedicado al análisis de datos computacionales, junto con un equipo de programadores, artistas gráficos, escritores, músicos y entusiastas de la tecnología fundó en 1995 la empresa Snake & Eagle Studios para crear videojuegos con un contenido realizado 100% por mexicanos.

En un principio Snake & Eagle Studios se había propuesto presentar su proyecto en alguna empresa internacional del ramo para que financiara el desarrollo de su videojuego, pero sólo se toparon con la incredulidad de quienes los escuchaban puesto que sus interlocutores no creían posible que un videojuego pudiera producirse en México. Por ello, la opción de financiamiento internacional quedó cancelada y decidieron explorar financiamiento procedente de la iniciativa privada nacional o del gobierno.

En los tiempos posteriores a la crisis de 1994, el acceso al crédito privado era prácticamente nulo, por lo que los bancos “Ni siquiera nos abrían la puerta para escucharnos”, menciona el Ing. Sánchez Navarro. En el caso del gobierno recurrieron al ahora extinto Fondo de Investigación y Desarrollo para la Modernización Tecnológica (FIDETEC) manejado por el CONACY y NAFIN, donde después de 2 años de trámites le fue denegado el crédito tras haber cumplido con los requisitos.

Así las cosas, Snake & Eagle Studios se hizo de recursos a través de aportaciones de amigos, conocidos y familiares, quienes han aportado los 2.5 millones de dólares que ha costado crear Antrophos, del cual presentaron al público su primer número en noviembre de 2002 y esperan presentar con una periodicidad mensual el resto de los 24 capítulos en los que está dividida la historia del videojuego.

Y mientras conseguían el dinero para financiar el proyecto, dieron incidentalmente con la idea de crear un videojuego vinculado a una historieta, “Estábamos frente al storyboard del videojuego y nos percatamos de que si coloreábamos los trazos podíamos hacer un cómic que podríamos comercializar, ahorrando costos en la animación del videojuego” comenta el Ing. Sánchez Navarro. Con esa idea en mente crearon la subsidiaria Linaje Editorial, que publica la historieta en papel paralelamente al videojuego (aunque el staff creativo es exactamente el mismo).

Además, al presentar el videojuego en forma de capítulos modulares, el precio desciende hasta 60 pesos por unidad, lo que hace mucho más accesible el producto a un nicho de mercado (hombres de 10 a 25 años) cuyos ingresos dependen en gran medida del ingreso de sus padres o de su primer empleo. Por otro lado, al hacer que información necesaria para jugar el videojuego resida en el cómic obliga a los consumidores a comprar el paquete de historieta y CD con videojuego, dificultando el trabajo de los piratas.

El esfuerzo de Snake & Eagle Studios ha fructificado al colocar el primer número de Antrophos en el mercado en noviembre de 2002 y ventas estimadas en 10 mil unidades mensualmente, pero han encontrado problemas de distribución que han retrasado la salida regular del videojuego al mercado debido a que, por su origen híbrido, las empresas distribuidoras de revistas se resisten a comercializar un , situación que los ha llevado a abrir su propio local de venta en la Ciudad de México, entre otras estrategias de publicidad destinadas a hacerse conocer entre los videojugadores mexicanos.

Antrophos
Los planes a futuro de Snake & Eagle Studios son ambiciosos ya que actualmente se encuentran trabajando en la producción de un videojuego llamado “El Espíritu del Fuego”, así como otros 5 títulos dirigidos a otros sectores de mercado con los que esperan sentar un precedente e iniciar una empresa que pueda ofrecer videojuegos interesantes y baratos desarrollados totalmente por mexicanos y así abrir una punta de lanza en el desarrollo de tecnología a través de los videojuegos ya que ésta es un área donde se aplican tecnologías de avanzada como el manejo de gráficas computacionales, procesadores de video de alta potencia, así como investigación en tecnologías que permitan a México dejar de vender materias primas y entrar de lleno en el juego de las naciones desarrolladas.

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  • 12 respuestas to “Antrophos: videojuego por episodios”

    1. Arcame
      enero 9, 2005 13:01
      1

      Resulta interesante este tipo de información aunque desgraciadamente llega con mucho tiempo de retrazo a la población, soy aficionado por excelencia al videojuego y no conocia la existencia de éste hasta que ví un reportaje en el canal 40 a la 11:30 de la noche; a través de internet y de buscar el sitio Web de Eagle and Snake pude obtener información.
      No he juegado algo que salio en el 2002 hoy estoy en el 2005, a pesar de ser una idea grandiosa y sin precedentes en el mundo del videojuego.

      Ojala le hagan llegar este comentario al Ing. David Navarro y que todo lo que falta es que se de a conocer a través de medios de comunicación.

      Por cierto en el reportaje del canal 40 hablaban de Halo otro gran juego, espero se pongan en contacton los productores de Atomics, son unos chavos en el canal 11 que muy posiblemente les ayude a darse a conocer.

      Espero noticias suyas de este comentario.

      Gracias.

    2. ismael
      mayo 24, 2005 08:41
      2

      quisiera saber mas informacion de este juego y comic, salio el 2002 y ahora es el 2005, desearia saber paso con la editorial

    3. Cov
      octubre 19, 2005 16:31
      3

      Me interesa contactar al Sr. David Sanchez Navarro sobre su videojuego Antrophos alguien sabe que fue de la empresa Snake & Eagle?

    4. Leonardo Peralta
      octubre 21, 2005 13:50
      4

      Hola:

      Este es el contacto con la empresa Linaje Editorial, que edita el juego
      Antrophos y en la que participa el Sr. Sanchez Navarro:

      Amsterdam 207, Planta Alta
      Col. Hipodromo Condesa
      CP 06170
      Mexico DF
      email: [email protected]

      Saludos

      Leo Peralta

    5. Karen de la Orta
      octubre 31, 2005 17:28
      5

      Hola de casualidad no tendran el telefono de los estudios Snake & eagle? muchas gracias

    6. Editor
      octubre 31, 2005 17:36
      6

      Hola:

      Te sugerimos enves un correo a la direccin mostrada en los comentarios.

      Saludos

    7. Hugo Hernandez
      diciembre 28, 2005 15:14
      7

      Felicitaciones por su gran esfuerso,todos saben que es muy difisil publicar un videojuego
      pero ustedes no se dieron por vencidos y lo lograron
      !felicidades

    8. Hugo Hernandez
      diciembre 28, 2005 15:20
      8

      Felicitaciones por su gran esfuerso,todos saben que es muy difisil publicar un videojuego
      pero ustedes no se dieron por vencidos y lo lograron
      !felicidades

    9. Moises
      febrero 1, 2006 08:21
      9

      Deseo darles las gracias por los comentarios de apoyo y felicitación de todos ustedes. Seguimos adelante en la producción de ANTROPHOS y procuraremos poco a poco ir reduciendo los tiempos de entrega.
      Pueden en este momento adquirir el No. 2 “Un lider” en puestos de periodicos o visitar nuestra pagina en internet para cualquier duda o comentario. ¡Muchas Gracias!

    10. Luis Felipe Magaña
      enero 4, 2008 22:15
      10

      Hola, keria comentar k vi la reseña de diseño de personajes de antrophos en un programa de tv k se llama eskizofrenia o algo asi, el caso es k, yo me dedico a dibujar y diseñar personajes, pero no por computadora, conosco muy poco esos pregramasde diseño pero estaria mas k encantado de poder participar en algun proyecto o simplemente aprendiendo, soy de merida yucatan, y si me lo permiten podria mandar por correo electroniko algunos de mis diseños, para ver si existe la oportunidad de trabajar con ustedes, en alguna historieta… bueno graxias de antemano. mi correo es [email protected]

    11. Oscar
      marzo 8, 2008 23:02
      11

      Luis Felipe, no te recomiendo trabajar con esta gente ya que los recursos humanos y economicos para desarrollar este juego y otras cosas mas, los han conseguido a base de engañar y explotar a la gente y de robar ideas de otras personas. Esta pseudoempresa se maneja de una manera muy deshonesta. Si te relacionas con ellos solo te robaran tu trabajo.

    12. culiche
      enero 22, 2010 12:09
      12

      oye oscar y tu como sabes todo eso?? o de donde ? pues yo esuche algo muy diferente pero seria cuestion k me comentaras

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